
Agora, no final do Século XIV, os primeiros dias de uma nova era de esperança aparecem no horizonte: artistas e artesãos comuns começam a conquistar riqueza e influência. Cada vez mais, as pessoas comuns aprendem a ler e escrever, e a burguesia perde muitos dos seus privilégios.
Este é o começo da Renascença, uma era de ajustes em que as pessoas comuns ganham uma valiosa liberdade individual – uma era em que o comércio, arte e artesanato começa a florescer, que pode reviver em The Guild 2: Renaissance.
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